da Londra, giovedì 24 agosto 2017
Dove sono i contenuti della Realtà Virtuale?
Diamo uno sguardo sul mercato Virtual Reality. Cerchiamo di scoprire quali sono i casi di utilizzo delle 'applicazioni killer' -
Un mercato è quello dei giochi – ed è promettente. Molti giochi sono social – significa che puoi chattare con i tuoi amici. Tuttavia, la maggior parte dei giochi – anche quelli social – non sono costruiti principalmente per il gioco di gruppo faccia a faccia. Di conseguenza, la natura della VR non è un aspetto negativo. Titoli come Arizona Sunshine e System Shock 3 sono all'inizio di una tendenza a lungo termine. Gli hardware (ad esempio Oculus di Facebook) di giochi e servizi online danno modo di investire in questo mercato. È certamente un'area a guardare.
I siti mainstream stanno iniziando a ospitare contenuti VR – una tendenza che è destinata a continuare. I contenuti per adulti sono di solito un'esperienza privata, quindi la natura anti-social dei VR è un vantaggio e non uno svantaggio.
L'aumento del contenuto VR per adulti è ben documentata dai dati disponibili. Questo settore è certamente diventando mainstream –
C'è già un consolidato stile nei contenuti per adulti, chiamato «punto di vista» (POV) – tuttavia, senza VR, è piuttosto di nicchia. Questo fit tra contenuti per adulti e l'esperienza VR fa pensare che i contenuti per adulti potrebbero essere un potenziale 'killer app' per VR. Proprio come fu il caso degli home video hard e dei pagamenti online, aspettiamoci l'arrivo della pionieristica tecnologia VR.
Il successo creativo è sempre difficile da prevedere e i gusti sono volubili. Inoltre vale la pena menzionare lo spin-off tecnologico. I contenuti per adulti VR senza dubbio si espandono nel mercato del 'Internet of Things'. Questa particolare nicchia è chiamata 'teledildonica', e vanta marchi come RealTouch.
Oltre il divertimento, ci sono usi più prosaici per la tecnologia VR. Viene utilizzata per illustrare gli edifici esistenti, nonché quelli che devono ancora essere costruiti. Un altro passo avanti in questo settore è la scansione 3D – ciò consente di spostarsi all'interno di un edificio esistente, in uno spazio 3D virtuale –
Promettenti applicazioni esistono per un uso Mass-Market nel settore gaming e adult. C'è anche potenziale all'interno di cinema e TV – Certamente, alcuni settori specialistici – ad esempio quello immobiliare – ne vedranno un uso estensivo. Potrebbe finire per essere onnipresente, a causa del basso costo del telefono cellulare.